鄭新瑋

大屏廳娛重返C位:深度解析新世代電視有哪些“武功”

字号+作者:西紅柿肉片湯網来源:衢州市2025-11-02 09:31:41我要评论(0)

身為一名科技媒體電視頻道的編輯,我一直想問網友們一句話“你們,還看電視麽?”,如果你覺得電視已經過時了,並且覺得“電視哪有手機、iPad方便”,那你就一定要聽我一句勸,不用電視,你真就虧大發了呀!在這

  身為一名科技媒體電視頻道的編輯,我一直想問網友們一句話“你們,還看電視麽?”,如果你覺得電視已經過時了,並且覺得“電視哪有手機、iPad方便”,那你就一定要聽我一句勸,不用電視,你真就虧大發了呀!

  在這個屋裏屋外,床上床下大家都捧著手機Pad的時代,如果我說,電視是這幾年技術進步最快的產品線之一,肯定也沒有幾個人信。不過,電視這幾年確實就像開了掛一樣,性能嗷嗷的往上竄,如果你還認為電視是以前那個“傻方塊”...老弟,你真有點Out了。

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  跟CPU、顯卡那邊牙膏擠的飛起相比,電視這邊絕對堪稱業界良心,屏一年比一年大,價一年比一年實惠,然而咱們卻隻知道“屋裏屋外,床上床下”盯著個小破手機,那畫質被電視甩了幾條街!字兒小圖小傷眼睛,給自己弄個腰酸背痛腿抽筋,為了方便,你舍棄了太多原本該有的享受和體驗。

  · 遊戲機&電視首次正麵“對線”,4K遊戲時代來臨

  窩在沙發裏看電視的“後仰式”體驗,與捏在手裏的掌上體驗帶來的舒適度顯然是不同的,在2020年末次世代遊戲機PS5、Xboxseries x上市之後,電視大屏對其他屏幕體驗感形成降維打擊的同時,“帶來快樂”的能力也有了又一次質變。

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  回想PS2時代,電視的主流分辨率還停留在1080P階段,而遊戲機流暢720P畫質運行就已經捉襟見肘,時間來到PS4時代電視主流分辨率為4K,而PS4也僅僅能夠支持1080P的全高清遊戲畫麵。

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  後續的升級版本PS4Pro 勉強4K30fps的性能也不足以喂飽2019年以前的電視。但是現在,可以很負責任的說,PS5主機+Xboxseriesx能夠支持穩定4K60fps與主流電視的4K60Hz,高端電視的4K120Hz+8K60Hz,可以說是玩家終於迎來了電視與遊戲機之間比較完美的同步發育了。

  · 能玩vs玩好:視錢包而定的選購計劃

  從2020年末開始,在三星、海信、索尼等頭部廠商的引領下,玩家對於“遊戲電視”這個概念的認可度也開始逐漸形成規模,小編身邊也有很多小夥伴開始計劃更新家中的電視,大家也開始跟我打聽關於產品方麵的小道消息,“我究竟需要一台怎樣的電視”對於大部分人來說,確實是一個難題。

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  玩遊戲就是要好電視,畫質真的不一樣

  通過我對於身邊玩家們的需求的分析,發現大家對於玩遊戲和家庭私人影院這兩種需求來說,呈現出了出人意料的兩極分化現象,“能用黨”和“好用黨”之間,除了自身使用需求之外,另外的重點因素就是我們錢包的“身材”了。對於“能用黨”來說,一般的電視就可以滿足絕絕大多數需求,而極客玩家則對產品是全方位無死角的高要求,能夠滿足此類玩家的產品,甚至對於市場都具有指導意義,接下來小編就為大家帶來一些比較靠譜的選購建議。

  · 背光分區(LocalDimming)大熱,可以重點研究

  目前仍舊是主流的液晶電視產品,為了能夠獲得與OLED媲美的對比度表現,在背光模塊上下的功夫越來越大,相信很多了解電視的玩家都知道電視“背光分區(LocalDimming)”的概念,讓電視該亮的地方亮,該暗的地方暗,同時實現更精準的控製,就是“背光分區(LocalDimming)”存在的意義。

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  背光分區的多寡,甚至是能夠對每一個燈珠獨立控製,決定了電視的黑場效果與畫麵純淨度,同時也決定了HDR效果的好壞,更精細背光的優勢在此時就顯現了出來,高亮度與更小、更多的發光單位,讓背光得到了更多分區,更精準的控製,讓畫麵也獲得了更強的峰值亮度、對比度表現。

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  對比度:白色畫麵亮度÷黑色畫麵亮度

  “讓亮的地方看起來更亮,暗的地方看起來更暗”,這其實說的就是亮度動態範圍,亦指通過HDR的算法進行優化,讓畫麵亮度提升,暗場部分下壓,以獲得更富有衝擊力視覺體驗。這與“背光分區(LocalDimming)”的概念不謀而合,比較適合HDR的亮度範圍是500—1000nit左右,而現階段的ULED技術的亮度,已經遠遠超過了這個範圍,HDR的標準也進行了在少部分產品中的升級,新的XDR標準也應運而生。

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  目前XDR標準以海信為主導,在少部分產品中已經實現,特點就是更高的亮度,更暗的黑場。這確實是海信的強項,海信看家本領ULED技術,就是一種對於多背光分區的有效控製手段。令筆者印象深刻的是2019年的旗艦款電視U9E,理論背光分區為207.3萬個,XDR這個概念與海信的“傳統藝能”契合度可以說是非常高了。

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  海信U7G-PRO支持前麵提及的ULED技術和全新XDR動態亮度範圍標準,百級ULED背光分區,雖然沒有U9E堆料的那麽過分,但是也足以秒殺市麵上90%的其他產品了。同時搭載我們前麵提及的ULED技術+完美支持全新XDR動態亮度範圍標準,也讓旗艦級產品有了旗艦級的黑場表現。

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  · 120Hz+HDMI 2.1:想玩得好,就要注意這些

  我們能夠從U7G-PRO這款產品中得出的信息,並不止步於ULED和XDR這麽簡單。為了“喂飽”甚至是“撐死”新世代遊戲機PS5和Xboxseries x,從電視廠商們紛紛搭載的高刷屏幕上就能看出來,在這方麵U7G-PRO支持4K144Hz刷新率,同時更為關鍵就是HDMI2.1接口的搭載。

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  很多人不知道的是,HDMI2.1接口除了能夠滿足PS5和Xboxseries x的4K120Hz畫麵數據吞吐之外,還能利用高帶寬的優勢夾雜一些“小動作”,高刷新率的麵板是一把雙刃劍,我們類比高刷新率的電競顯示器,快幀率的畫麵向慢幀率的畫麵過渡如果過於突然,就會發生畫麵撕裂的效果,所以英偉達和AMD相繼推出了G-Sync與Free-Sync兩種技術來改善這種情況。

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  “高刷”畫麵撕裂

  而對於電視產品來說,則有更簡單直接的辦法來改善這種狀況,這需要動用HDMI2.1的另外一項特性——VRR(可變刷新率),HDMI2.1更高的帶寬能夠傳輸更多的數據,也就能夠在數據中“裹挾”更多芯片處理後的“小動作”。其實說白了就是提升遊戲性能,為了讓產品更好的適配遊戲環境,HDMI2.1在目前來說在電視產品群中仍舊是鳳毛麟角。

  雖然我們日常選購電視的主流尺寸在不斷增加(目前最受歡迎的是65吋電視),不過,主流的液晶電視尺寸與價格比之間的確存在一個門檻,通常來說又大又便宜的不夠好,既大又貴的買不起,通常電視尺寸達到85吋以後,尺寸價格比就會出現一次躍升,而百吋以上電視品質好一些的,價格甚至在幾十萬上下。

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  那麽如何兼具尺寸和觀看、畫質體驗呢?主打大屏市場的激光電視就是一個非常不錯的選擇,主打全色激光為核心技術的激光電視,讓亮度和色域得到了進一步的提升,以激光電視大哥大海信旗下的100L9pro來說,擁有紅色+藍色+綠色光色三原色全色光源,獨家創視光學引擎,日本理光鏡頭,CalMAN專業色彩調校,430nit觀影亮度,107%BT.2020色域,遠超DCI-P3色域。

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  反超旗艦液晶的畫質表現,價格相對來說更美好,整麵牆都是電視的感覺,也就隻有激光電視能夠做到了。

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